La serie Son marca una inflexión en mi concepción del objeto artístico. El proceso creativo se convierte en el desvelamiento de la maquinación escultórica. Y alcanza la misma importancia y autonomía que el acontecimiento definitivo: la obra, la animación de esculturas.
Mis reflexiones sobre la idea de un alma en la escultura se remontan a los años 90 y es ahora cuando el programa 3ds Max se ha convertido en el instrumento adecuado para otorgar ánima a mis creaciones.
La simulación virtual con el programa 3D me ha permitido redescubrir la fisicidad en la escultura. Gracias al modelado poligonal la geometría vuelve a ocupar el papel de gran esqueleto que da movimiento a la forma en mi obra.
He recogido las reflexiones y hallazgos de Cuerdas, primera escultura-personaje de Son, en un documento pdf que como testimonio del proceso creativo, forma parte de esta obra.
Mis reflexiones sobre la idea de un alma en la escultura se remontan a los años 90 y es ahora cuando el programa 3ds Max se ha convertido en el instrumento adecuado para otorgar ánima a mis creaciones.
La simulación virtual con el programa 3D me ha permitido redescubrir la fisicidad en la escultura. Gracias al modelado poligonal la geometría vuelve a ocupar el papel de gran esqueleto que da movimiento a la forma en mi obra.
He recogido las reflexiones y hallazgos de Cuerdas, primera escultura-personaje de Son, en un documento pdf que como testimonio del proceso creativo, forma parte de esta obra.